Lighthouse Adventure Marbushka
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Spieldauer: ca. 15 - 20 Minuten
Für 2 bis 4 Spieler
ab 5 Jahre
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Produktbeschreibung
Oh nein! Der Leuchtturmwärter ist gestrandet! Im spannenden Familienspiel Lighthouse Adventure von Marbushka treten 2 bis 4 Spieler an, um den Wärter sicher ans Ufer zu bringen. Dabei geht es nicht nur um Geschwindigkeit, sondern auch um Konzentration: Die Spielscheiben mit Richtungsangaben werden regelmäßig umgedreht – wer behält den Überblick?
Das detailverliebte Brettspiel dauert nur 15–20 Minuten und sorgt für kurzweiligen Spaß mit der ganzen Familie. Kleine Segelboote mit individuellen Wappen, ein hölzerner Leuchtturm und fantasievolle Elemente wie Tentakeln im Meer machen die Runde zu einem echten Erlebnis. Schnell aufgebaut und leicht verständlich – perfekt für zwischendurch!
Produkteigenschaften:
- Brettspiel für die ganze Familie
- für 2 bis 4 Spieler
- ab 5 Jahre
- Spieldauer: ca. 15 - 20 Minuten
- Spielinhalt: 4 Segelschiffe, 1 Leuchtturm, 1 Wachposten, 6 Scheiben
Achtung: Enthalt kleine Teile. Erstickungsgefahr. Nicht unter 36 Monaten geeignet.
Beschreibung:
Es gibt sechs Windstärkescheiben (die die Schritte markieren), die verdeckt an einem Ende des Spielplans liegen. Der erste Spieler dreht eine der Windstärkescheiben um und geht so viele Schritte, wie auf der Scheibe angegeben sind. Nachdem sich alle die Scheibe angeschaut haben, dreht er sie sofort wieder um. Es gelten zwei Regeln:
Es müssen so viele Schritte gemacht werden, wie auf dem Plättchen angegeben sind.
Man darf vorwärts oder rückwärts gehen, aber immer nur in eine Richtung, man darf nicht die Richtung wechseln, während man sich bewegt!
Betritt jemand das Feld, auf dem der Wächter des Leuchtturms Schiffbruch erlitten hat, muss er den Wächter ins Boot setzen und die Reise mit ihm fortsetzen (denn das Ziel ist es, gemeinsam mit ihm das Ziel zu erreichen)! Hat der Spieler ihn in das Boot gesetzt, muss er die Windstärkescheiben sofort mischen, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist. Das macht das Spiel schwieriger, da die bisher gemerkten Plättchen ihren Platz wechseln. Ziel ist es immer noch, auf dem Feld anzukommen, auf dem der Wächter oder das Schiff, das den Wächter transportiert, steht. Nach einigen Regeln kann der Wächter das Schiff wechseln.
Der Spieler, der zuerst an der Insel des Leuchtturms andockt, auf der der Wächter in seinem Boot sitzt, gewinnt.